個案回饋:原來,我也許不需要「修好」自己
【療癒心得】原來,我也許不需要「修好」自己,只需要看懂這場遊戲的 Source Code
身為一個工程師,我的大腦習慣了精準的邏輯:輸入指令、執行程式、得到結果。所以對於身心靈療癒,我雖然保持開放,但內在那個理性的我,總會在旁邊默默觀察數據,試圖破解「命運」這套演算法。
這次Claire帶領我的深度催眠體驗,卻徹底打破了我對「解決問題」的認知。
靈魂的行前會議:關於「受苦」的參數設定:
在潛意識的深處,療癒師引導我回到了那個「投身地球前」的時刻。
那是一個非常不可思議的視角。我看到的不是宿命論的悲情,而是一群非常理性的光球(靈魂),像是在開專案會議(Kick-off meeting)一樣,討論著這輩子的規格書。
我看見自己手裡拿著一張像羊皮卷的契約,正在跟這輩子的父親「談判」。
令人驚訝的是,我聽見自己的靈魂對父親說:「你要對我壞一點。」
父親的靈魂答應了:「好,我會扮演這個角色。」
回到現實層面,我的童年確實充滿了忍耐。我是那個「太過懂事」的孩子,跟著奶奶走很遠的路不敢喊累,被幼稚園老師拿藤條抽得滿腿瘀青也不敢吭聲。「忍耐」,曾是我生存的唯一程式碼。
我一直以為我是受害者,是被命運隨機分配到這個困難模式的玩家。
但透過這次療癒,高我給了我一個極具哲理的解釋:
「如果要學習『愛』,靈魂有時不會選擇生在充滿愛的環境,而是選擇體驗『沒有愛』的感覺,從匱乏中去長出愛的力量。」
這聽起來很殘酷,對吧?但換個工程師的角度想,這就像是在做壓力測試。苦難不是懲罰,它是靈魂的重量訓練。
這場療癒讓我明白,生命這套系統是有分層的:
- 常數(Constants): 我的出生、我的父母、那些約定好的創傷事件。這些是寫死在程式碼裡的,是入場券。
- 變數(Variables): 我對事件的反應、我的情緒選擇、我何時決定「不再忍耐」。
以前的我,覺得自己必須忍受,因為那是我的劇本。但在高維度的視角下,我看見了這場戲的 Bug——我們太入戲了,忘了手把在自己手上。
父親扮演壞人,是為了激發我的課題。這個題目可能是「忍耐」,但更有可能是「學會離開」或「設立界線」。
如果不選擇離開,兩個人可能都卡在原本的關卡裡無限重來(Loop);一旦我選擇改變,遊戲劇情就會瞬間導向不同的支線。
寫給同樣在大腦高壓運轉的朋友們:
在療癒的最後,我看見那個成年的我,哭著回頭去擁抱那個四歲、穿著紫色裙子的小女孩。
我對她說:「我們不用再忍耐了。累了,我們現在有能力叫車;痛了,我們可以大聲哭出來。以前妳做不到的自我保護,現在長大的我,會用盡全力來愛妳。」
這就是改寫大腦迴路的過程。
分享給同樣覺得人生很難、邏輯卡關的朋友:
- 結果不重要,體驗才是數據: 宇宙只在意你在這個過程中,收集到了什麼樣的情緒智慧。
- 擁抱黑洞: 有時候閉上眼看到的黑暗,不是因為你看不到路,而是系統正在進行重置(Reset)。在那裡漫無目的的飄浮,也是一種目的地。
- 你有選擇權: 雖然開局設定不能改,但你隨時可以按下「跳出迴圈」的按鈕。
你比你想像的還要強大。那個願意選擇高難度劇本的靈魂,正是你自己。
既然這是一場體驗,那就讓我們玩得盡興一點吧。感謝遇見Claire,帶我走出舊的迴圈,讓我有機會迎接新的人生遊戲!!! 好感恩
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